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Academic Year of Degree: 2025/26

63232 - Innovation and Classroom Research in Informatics and Technology


Teaching Plan Information

Academic year:
2025/26
Subject:
63232 - Innovation and Classroom Research in Informatics and Technology
Faculty / School:
107 - Facultad de Educación
Degree:
584 - Master's Degree in Teaching Compulsory Secondary Education
594 - Master's Degree in Teaching, specializing in Technology and Computer Science
Ambit:
Educational sciences
Tipo de enseñanza:
In person
ECTS:
4.0
Year:
1
Semester:
Second semester
Subject type:
Optional
Module:
---

1. General information

Innovation and educational research in technology and computer science is a 4-credit subject that is part of module 6 of the Master's program. This is the module that works, generically, on the competencies related to innovation and improvement of teaching. The teaching innovation and educational research aims to improve day by day the educational processes in the field of the subjects of the specialty.

This subject is closely coordinated with Practicum II. In this phase of the Practicum, innovation and educational research projects are analysed, the foundations of which have been worked on in this Module 6. The projects will be developed before the final end of the internship period, so that the student will have the opportunity to analyse and reflect on the experience, as a final closing activity.

2. Learning results

The student, in order to pass this subject, must demonstrate the following results:

Describe and compare the main innovation projects in technology and/or ICT teaching, carried out in Spain and other countries.

Describe the problems related to the teaching and learning of Technology and ICT and how they are addressed in innovation projects and research lines in these areas

Analyse research articles on the didactics of technology or the use of ICT as a support for the improvement of learning.

Identify basic qualitative and quantitative research and innovation methods and techniques from an action research perspective

Design and analyse innovation and research projects taking into account all the elements of the didactic system.

3. Syllabus

Research in Computer Science and Technology Didactics and its impact on the teaching-learning process Current lines of innovation and research in Computer Science and Technology Didactics. Analysis of specific experiences.

Basic research and innovation methods and techniques: Qualitative, quantitative, action research. The role of each individual teacher and of the teaching team in the processes of innovation and research in the teaching of Computer Science and Technology.

Repercussions of teachers' conceptions about Computer Science and Technology and their learning in the teaching-learning process

Design of research, innovation and evaluation projects in computer science and technology education. Working in team in innovation, evaluation and research projects.

Evaluation and analysis of the educational proposal, criteria and methods for the evaluation of programming and teaching practice.

4. Academic activities

Theoretical classes: presentation of contents by the teachers

Individual tutored work in the computer classroom

Individual analysis and reflection activities

Small group activities for analysis, reflection and application of the contents

Teacher-led large group discussion activities

Organization of the research/innovation work, which may be carried out individually or in small groups

(2 or 3 people): choice of the topic, methodology to be used, data analysis tools, evaluation of results, etc

Non-face-to-face:

Tutoring: individual and/or group counselling

Reading of research articles in Technology or with ICT support

Reading of innovation projects in technology or with ICT support

5. Assessment system

Continuous assessment activities:

Design of an innovation project in Computer Science or Technology teaching.

10% of the final grade for this section will be obtained by co-evaluation.

Evaluation and analysis of an innovation project in computer science or technology education. 40% of the final grade.

Analysis of an article on research in didactics in the areas of technology or ICT 30% of the final grade.

Presentation and group discussion of the articles analysed. 20% of the final grade.

Participation in the co-evaluation of the presentations: 10%

Global test:

Present and defend a teaching innovation project. Perform a complete evaluation of an innovation project.

Conduct an analysis of a research article.

In addition, students will have to take an exam with theoretical and practical questions in which they will demonstrate their knowledge and understanding of the subject´s syllabus, as well as their ability to apply the contents and the basis of their reflections. The exam must be passed in order to pass the subject and it will be worth 50% of the final grade. The set of papers handed in will be worth 50%of the final grade.

Second and subsequent calls, including the fifth and sixth calls: It will be developed in the same terms described in the global test.

Finally, it must be taken into account that the Regulations of the Norms of Coexistence of the University of Zaragoza will be applicable to the irregularities committed in the evaluation tests by means of academic fraud, as well as the application of article 30 of the Regulations of the Norms of Evaluation of Learning in relation to irregular practices other than academic fraud.

6. Sustainable Development Goals

4 - Quality Education


Curso Académico: 2025/26

63232 - Innovación e investigación educativa en tecnología e informática


Información del Plan Docente

Año académico:
2025/26
Asignatura:
63232 - Innovación e investigación educativa en tecnología e informática
Centro académico:
107 - Facultad de Educación
Titulación:
584 - Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria
594 - Máster Universitario en Profesorado, especialidad en Tecnología e Informática
Ámbito:
Ciencias de la educación
Tipo de ensñanza:
Presencial
Créditos:
4.0
Curso:
1
Periodo de impartición:
Segundo semestre
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

Innovación e investigación educativa en tecnología e informática es una materia de 4 créditos que se enmarca en el módulo 6 del Máster. Se trata del módulo que trabaja, genéricamente, las competencias relacionadas con la innovación y mejora de la docencia. La innovación docente e investigación educativa tiene como objetivo mejorar día a día los procesos educativos en el ámbito de las materias de la especialidad.

Esta materia se coordina estrechamente con el Prácticum II. En esta fase del Prácticum se analizan proyectos de innovación e investigación educativa, cuyos fundamentos se han trabajado en este Módulo 6. Los proyectos se desarrollarán antes de la finalización definitiva del periodo de prácticas, de modo que el estudiante tenga ocasión de analizar y reflexionar sobre la experiencia, como actividad final de cierre.

2. Resultados de aprendizaje

Cada estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados...

Describir y comparar los principales proyectos de innovación en enseñanza de la Tecnología y/ o TIC, realizados tanto en España como en otros países.

Describir los problemas relativos a la enseñanza y aprendizaje de la Tecnología y las TIC y cómo se abordan en los proyectos de innovación y en las líneas de investigación de estas áreas.

Analizar artículos de investigación en didáctica de la Tecnología o de la utilización de las TIC como soporte para la mejora del aprendizaje.

Identificar los métodos y técnicas básicas de investigación e innovación cualitativas y cuantitativas desde la perspectiva de la investigación-acción.

Diseñar y analizar proyectos de innovación e investigación teniendo en cuenta todos los elementos del sistema didáctico.

3. Programa de la asignatura

La investigación en Didáctica de Informática y Tecnología y su repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Líneas actuales en innovación e investigación en didáctica de Informática y Tecnología. Análisis de experiencias concretas.

Métodos y técnicas básicas de investigación e innovación: Cualitativas, cuantitativas, investigación-acción. El papel de cada docente individual y del equipo docente en los procesos de innovación e investigación en la enseñanza de Informática y Tecnología.

Repercusiones de las concepciones del profesorado sobre Informática y Tecnología y su aprendizaje en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Diseños de proyectos de investigación, innovación y evaluación en enseñanza de Informática y Tecnología. El trabajo en equipo en los proyectos de innovación, evaluación e investigación.

Evaluación y análisis de la propuesta educativa, criterios y métodos para la evaluación de la programación y de la práctica docente.

4. Actividades académicas

Clases teóricas: exposición de contenidos por parte de los profesores

Trabajo individual tutorado en el aula de ordenadores

Actividades individuales de análisis y reflexión

Actividades en pequeño grupo de análisis, reflexión y aplicación de los contenidos

Actividades de discusión en gran grupo dirigidas por los profesores

Organización del trabajo de investigación / innovación, que podrá ser realizado tanto de forma individual como en pequeño grupo (2 o 3 personas): elección del tema, metodología a utilizar, instrumentos de análisis de los datos, evaluación de los resultados, organización de un mini congreso, etc.

No presenciales

Tutorías: orientación individual y/o grupal

Lectura de artículos de investigación en Tecnología o con apoyo de TIC

Lectura de proyectos de innovación en Tecnología o con apoyo de TIC

5. Sistema de evaluación

Actividades de evaluación continua:

Presentar y defender un proyecto de innovación docente en enseñanza de Informática o Tecnología 40%. Evaluación de un proyecto de innovación 10%. Análisis de un artículo de investigación en la didáctica de las áreas de tecnología o TIC 30%.  Organización del mini congreso 10%. Presentación y debate en grupo de los artículos 10%.

Prueba global:

Presentar y defender un proyecto de innovación docente en enseñanza de Informática o Tecnología 25%. Realizar la evaluación de un proyecto de innovación 5%. Análisis de un artículo de investigación en la didáctica de las áreas de tecnología o TIC 20%. Examen 50%.

Segunda convocatoria y siguientes, incluida la quinta y sexta convocatoria:

Se desarrollará en los mismos términos descritos en la prueba global.

En la evaluación de la asignatura se valorará el uso adecuado del lenguaje, tanto a nivel escrito como oral (corrección ortográfica en el texto escrito y cuidada oratoria en la exposición oral, adecuación en la redacción, claridad expositiva, precisión léxica y terminológica, uso adecuado de la puntuación, etc.) y que la presentación sea propia del nivel universitario en lo referente a la claridad, la limpieza, la organización y la legibilidad. La falta de rigor en estos aspectos podrá conllevar penalizaciones en la calificación, pudiendo suponer incluso el suspenso de la asignatura.

Finalmente, hay que tener en cuenta que será de aplicación el Reglamento de las Normas de Convivencia de la Universidad de Zaragoza a las irregularidades cometidas en las pruebas de evaluación mediante fraude académico, así como la aplicación del artículo 30 del Reglamento de Normas de Evaluación del Aprendizaje en relación a las prácticas irregulares distintas de fraude académico.

6. Objetivos de Desarrollo Sostenible

4 - Educación de Calidad