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Academic Year: 2024/25

278 - Degree in Fine Arts

25141 - 2 and 3D Animation


Teaching Plan Information

Academic year:
2024/25
Subject:
25141 - 2 and 3D Animation
Faculty / School:
301 - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
Degree:
278 - Degree in Fine Arts
ECTS:
6.0
Year:
4 and 3
Semester:
Second term
Subject type:
Optional
Module:
---

1. General information

1. To understand the historical evolution and animation production techniques, from traditional to digital methods, analyzing works by various authors to discern different production systems and their meaning.


2. To acquire fundamental skills necessary for the development and execution of personal animation projects in 2D and 3D, practicing all the production phases to apply them effectively in personal animation projects.

 

These approaches and objectives are aligned with the following Sustainable Development Goals (SDGs) of the United Nations 2030 Agenda (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), in such a way that the acquisition of the learning results of the subject provides training and competence to contribute to some extent to their achievement:

Goal 4: Quality Education.

Goal 5: Gender Equality.

Goal 8: Decent Work and Economic Growth

10: Reduction of Inequalities

11: Sustainable Cities and Communities

Goal 12: Responsible Production and Consumption

Goal 16: Peace, Justice and Strong institutions

Goal 17: Alliances to Achieve Objectives.

2. Learning results

The student, to pass this subject, must demonstrate the following results...
⋅ Is able to identify and differentiate various animation techniques within the traditional and digital fields.
⋅ Is able to create and animate your own graphics or drawings using animation fundamentals correctly and effectively.
⋅ Is able to employ industry standard methodologies for animation production to plan and execute projects efficiently and with attention to detail.
⋅ Is competent in the use of animation software tools (free and licensed) to assist in the artistic creation process, demonstrating competence in their application to achieve the desired results.

3. Syllabus

BLOCK A


3D Animation - Blender I


Basic fundamentals of 3D animation
1. Introduction to the free 3D construction software interface and its navigation.
2. Basic 3D Modeling: Fundamental modeling tools and techniques. Basic mesh creation and editing (for example, adding primitives, extruding, scaling, and rotating).
3. Materials and texturing: Basic concepts of materials, shaders and UV mapping.
4. Lighting and rendering: Lighting principles (spot, solar and area lights) and rendering in Blender.
5. Animation in Blender: Basics of keyframe animation in Blender. Timeline and graph editor. Creating simple animations (for example, moving, rotating, and scaling objects over time).
6. Camera animation and final rendering: Camera setup and animation in that scene. Animation rendering settings, including frame rate and output format.


3D Animation - Blender II
Character and Set Design


7. Character design and modeling: Character design concepts (proportions, anatomy and style). Character-specific modeling techniques, including sculpting and mesh editing using reference images.
8. Design and modeling of scenarios: Design and modeling of an environment/environment. Principles of environmental design (composition, scale and detail). Modeling techniques to create various elements of an environment (for example, buildings, trees, and accessories).
9. 3D Character Design: Prepare a character for animation using the full assembly process, including creating armor (skeletons) and painting weights, as well as using Blender's Rigify plugin for quick team creation.
10. Materials, textures and shading: Application of materials, textures and shaders to the character and the environment.
11. Character/s animation: Basic animation techniques for character movement (keyframes, timing and movement paths). Using Dope Sheet and Graph Editor to adjust animations.
12. Integration of the character with the stage and the final representation, combining the character and the stage to render the final animation. Analysis of camera/s settings, lighting and rendering for a coherent scene. How to animate camera movements to improve storytelling.


BLOCK B
2D animation with open source programs and After Effects


13. Introduction to the fundamental principles of 2D animation such as squash and stretch, anticipation, timing and relaxation. Keyframes and the importance of storytelling in animation. Analysis of classic animations to identify and discuss these principles.tos.
14. Introduction to open source software (Krita and Synfig Studio) by studying the Krita interface and tools for creating 2D works of art. Study of Synfig Studio animation interface and workflow, including keyframes and timelines.
15. Character design and rigging in Synfig Studio: Character design process, focusing on simplicity and functionality for animation. Explain the assembly process including bones and warping tools in Synfig Studio.
16. Animating in Synfig Studio: Advanced animation techniques such as walk cycles, lip syncing and facial expressions. Keyframe, tween and layer functions.
17. Introduction to After Effects for 2D Animation: Basics of Adobe After Effects for 2D animation and compositing. After Effects interface, tools and workflow. Using layers, keyframes, and effects to enhance animations.
18. Finalize and render the animation: Combine and render the final animation project.

4. Academic activities

Students will complete at least three practical tests, two in 3D and one in 2D, before performing exercises that entail a grade. Thus, the exercises will consist of the following:

Exercise 01
Content: Students know the basic rudiments of Blender such as position, rotation and scale, as well as polygonal segmentation through the extrusion, bevel, inset faces or loop cut tools, among others. Likewise, he knows and has practiced the animation of basic elements such as simple polygons, cameras and lighting, and more complex elements such as bones or armor sets. She knows how to apply color buckets and materials and knows the options for exporting media to animated film.

Goals:
- The creation of an animation that combines scenery with buildings, inert elements (objects) and at least one animated character.
- The animation will have a duration of between 250 and 450 frames.
- The format will be MPEG and a minimum of 1920px x 1080px.

Exercise 02
Content: Students know the rudiments of After Effects such as position, rotation and scale, as well as the import of bases, videos and characters, among others. Likewise, he knows and has practiced the animation of basic elements.

Goals
- The creation of an animation that combines a moving set or with moving elements and at least six animated characters, which form a scene in an orderly manner.
‐ Likewise, it will have animated input and/or output text as a header.
‐ The animation will have a duration of approximately 45 seconds.
‐ The format will be MPEG/AVI and a minimum of 1920px x 1080px.

5. Assessment system

Evaluation rubric for animation exercises

Exercise 01: 3D animation in Blender

Contents and skills evaluated:

Basic Blender rudiments (position, rotation, scale)
Polygonal segmentation (extrusion, bevel, inset faces, loop cut)
Animation of basic elements (simple polygons, cameras, lighting)
Animation of complex elements (bones, armor sets)
Application of cubes of colors and materials.
Media export options for animated movies.


Goals:

To create an animation that combines scenarios with buildings, objects and at least one animated character.
Duration: 250-450 frames
Format: MPEG, minimum resolution 1920px x 1080px

 

Criteria

Excellent (10-9)

Good (8-6)

Satisfactory (5)

Needs improvement (4-0)

 Score

Basic rudiments

Skillfully uses position, rotation and scale.

Properly uses position, rotation and scale.

Inconsistent use of position, rotation, and scale.

Misuse of position, rotation and scale.

25%

Polygonal segmentation

Proficient use of extrusion, bevel, inset faces, etc.

Proper use of segmentation tools

Inconsistent use of segmentation tools

Poor use of segmentation tools.

10%

Animation basics

Fluid and realistic animation of elements.

Adequate animation of elements.

Basic animation with some flaws.

Bad element animation.

25%

Complex animation

Effective use of bones and armor sets.

Proper use of bones and armor sets.

Basic use of bones and armor sets.

Misuse of bones and armor sets.

25%

Materials and coloring

Excellent application of materials and colors.

Adequate application of materials and colors.

Basic application of materials and colors.

Poor application of materials and colors.

5%

Export Quality

High quality export, correct format and resolution

Good export, minor issues with format or resolution.

Basic export, some issues with formatting or resolution.

Poor export quality, incorrect format or resolution

10%

 

Exercise 02: 2D animation in After Effects

Contents and skills evaluated:

Basic rudiments of After Effects (position, rotation, scale)
Import of bases, videos and characters.
Animation of basic elements.
Animated input and/or output text

Goals:

Create an animation that combines a moving set or elements and at least six animated characters.
Animated input/output text as header
Duration: ~45 seconds
Format: MPEG/AVI, minimum resolution 1920px x 1080px

 

Criteria

Excellent (10-9)

Good (8-6)

Satisfactory (5)

Needs improvement (4-0)

 Score

Basic rudiments

Skillfully use position, rotation and scale.

Properly uses position, rotation and scale.

Inconsistent use of position, rotation, and scale.

Misuse of position, rotation and scale.

25%

Element Import

Efficiently import bases, videos and characters.

Properly imports bases, videos and characters.

Some problems with importing bases, videos and characters..

Major problems with importing bases, videos and characters.

10%

Animation basics

Fluid and realistic animation of elements.

Adequate animation of elements.

Basic animation with some flaws.

Bad element animation.

25%

Character Animation

Effective animation of at least six characters.

Adequate character animation.

Basic character animation with some issues.

Bad character animation.

25%

Text Animation

Excellent animated input/output text

Good animated input/output text

Basic animated input/output text

Poor animated input/output text

5%

Export Quality

High quality export, correct format and resolution

Good export, minor issues with format or resolution.

Basic export, some issues with formatting or resolution.

Poor export quality, incorrect format or resolution

10%

 

Assessment
In order to pass the subjects it is mandatory to have presented the three animation practices not subject to grade.

Calculation of final grade in continuous evaluation: 1st exercise (60%) + 2nd exercise (40%)

 

____________

NOTAS:
El plagio conlleva la NO superación de la asignatura.
El uso de IA generativa en los proyectos se realizará siempre de forma explícita y coordinada con el docente. Si no se informa y se detecta el
uso de IA, penalizará en la evaluación del correspondiente trabajo de forma proporcional a su uso.
PRUEBA GLOBAL
Todo el estudiantado tendrá derecho a presentarse a la prueba global para superar la asignatura o para mejorar la calificación obtenida. El
estudiantado que concurra al examen deberá presentarse puntualmente el día y la hora indicada en la convocatoria, en el caso contrario se
considerará como “No Presentado”.
SEGUNDA CONVOCATORIA
La evaluación en segunda convocatoria, a la que tendrá derecho todo el estudiantado que no haya superado la asignatura, se llevará a cabo
mediante una prueba global que tendrá lugar en el periodo establecido en el calendario académico, a tal efecto, por el Consejo de Gobierno.

6. Sustainable Development Goals

4 - Quality Education
5 - Gender Equality
8 - Decent Work and Economic Growth


Curso Académico: 2024/25

278 - Graduado en Bellas Artes

25141 - Animación en 2 y 3D


Información del Plan Docente

Año académico:
2024/25
Asignatura:
25141 - Animación en 2 y 3D
Centro académico:
301 - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
Titulación:
278 - Graduado en Bellas Artes
Créditos:
6.0
Curso:
4 y 3
Periodo de impartición:
Segundo cuatrimestre
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

1. Comprender la evolución histórica y las técnicas de producción de animación, desde los métodos tradicionales hasta los digitales, analizando obras de diversos autores para discernir diferentes sistemas de producción y su significado.

2. Adquirir habilidades fundamentales necesarias para el desarrollo y ejecución de proyectos de animación personal en 2D y 3D, practicando todas las fase de producción para aplicarlas efectivamente en proyectos de animación personal.

Estos planteamientos y objetivos están alineados con los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de Naciones Unidas (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia para contribuir en cierta medida a su logro.

2. Resultados de aprendizaje

El estudiantado, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados...

  • Es capaz de identificar y diferenciar diversas técnicas de animación dentro de los campos tradicional y digital.
  • Es capaz de crear y animar sus propios gráficos o dibujos usando correctamente los fundamentos de animación de manera efectiva.
  • Es capaz de emplear metodologías estándar de la industria para la producción de animación para planificar y ejecutar proyectos de manera eficiente y con atención al detalle.
  • Es competente en el uso de herramientas de software de animación (libre y con licencia) como ayuda en el proceso de creación artística, demostrando competencia en su aplicación para lograr los resultados deseados.

3. Programa de la asignatura

BLOQUE A

Animación 3D - Blender I
Fundamentos básicos de la animación en 3D

1. Introducción a la interfaz de software libre de construcción en 3D y su navegación.
2. Modelado 3D Básico: Herramientas y técnicas fundamentales de modelado. Creación y edición básica de mallas (por ejemplo, agregar primitivas, extruir, escalar y rotar).
3. Materiales y texturizados: Conceptos básicos de materiales, sombreadores y mapeo UV.
4. Iluminación y renderizado: Principios de iluminación (luces puntuales, solares y de área) y renderizado en Blender.
5. Animación en Blender: Conceptos básicos de la animación de fotogramas clave en Blender. Línea de tiempo y el editor de gráficos. Creación de animaciones simples (por ejemplo, mover, rotar y escalar objetos a lo largo del tiempo).
6. Animación de cámara y renderizado final: Configuración y animación de cámara en esecena. Configuración de renderizado de las animaciones, incluida la velocidad de fotogramas y el formato de salida.

Animación 3D - Blender II
Diseño de Personajes y Escenografía

7. Diseño y modelado de personajes: Conceptos de diseño de personajes (proporciones, anatomía y estilo). Técnicas de modelado específicas de personajes, incluida la escultura y la edición de mallas utilizando imágenes de referencia.
8. Diseño y modelado de escenarios: Diseño y modelaje de un entorno/ambiente. Principios del diseño ambiental (composición, escala y detalle). Técnicas de modelado para crear diversos elementos de un entorno (por ejemplo, edificios, árboles y accesorios).
9. Diseño de personajes 3D: Preparar un personaje para la animación mediante proceso completo de montaje, incluida la creación de armaduras (esqueletos) y la pintura de pesos, así como el complemento Rigify de Blender para la creación rápida de equipos.
10. Materiales, texturas y sombreados: Aplicación de materiales, texturas y sombreadores al personaje y al entorno.
11. Animación de personaje/s: Técnicas básicas de animación para el movimiento de los personajes (fotogramas clave, tiempos y rutas de movimiento). Uso de Dope Sheet y Graph Editor para ajustar animaciones.
12. Integración del personaje con el escenario y la representación final, combinando el personaje y el escenario para renderizar la animación final. Análisis de configuración de la cámara/s, la iluminación y la representación para una escena coherente. Cómo animar los movimientos de la cámara para mejorar la narración.

BLOQUE B

Animación 2D con programas de código abierto y After Effects

13. Introducción a los principios fundamentales de la animación 2D como aplastar y estirar, anticipación, sincronización y relajación. Los fotogramas clave y la importancia de la narración en la animación. Análisis de animaciones clásicas para identificar y discutir estos principios.tos.
14. Introducción al software de código abierto (Krita y Synfig Studio) mediante el estudio de la interfaz y las herramientas de Krita para crear obras de arte 2D. Estudio de la interfaz y el flujo de trabajo de animación de Synfig Studio, incluidos fotogramas clave y líneas de tiempo.
15. Diseño de personajes y rigging en Synfig Studio: Proceso de diseño de personajes, enfocándose en la simplicidad y funcionalidad para la animación. Explique el proceso de montaje, incluidos los huesos y las herramientas de deformación en Synfig Studio.
16. Animando en Synfig Studio: Técnicas de animación avanzadas como ciclos de caminata, sincronización de labios y expresiones faciales. Funciones de fotogramas clave, interpolación y capas.
17. Introducción a After Effects para animación 2D: Conceptos básicos de Adobe After Effects para animación y composición 2D. Interfaz, herramientas y flujo de trabajo de After Effects. Uso de capas, fotogramas clave y efectos para mejorar animaciones.
18. Finalizar y renderizar la animación: Combinación y renderización del proyecto de animación final.

4. Actividades académicas

El alumnado desarrollará al menos tres pruebas prácticas, dos en 3D y una en 2D, antes de realizar ejercicios que lleven aparejada una calificación. Así, los ejercicios consistirán lo siguiente:

Ejercicio 01

Contenido: El alumnado conoce los rudimentos básicos de Blender tales como posición, rotación y escala, así como la segmentación poligonal a través de las herramientas de extrusión, bevel, inset faces o loop cut entre otras. De igual forma, conoce y ha practicado la animación de elementos básicos como polígonos sencillos, cámaras e iluminaciones, y la de elementos más complejos como bones o conjuntos de armaduras. Sabe aplicar color bucket y materiales y conoce la opciones de exportación de medios a película de animación.

Objetivos:
- La realización de una animación que combine una escenografía con edificios, elementos inertes (objetos) y al menos un personaje animado.
- La animación tendrá una duración de entre 250 y 450 frames.
- El formato será MPEG y de mínimo de 1920px x 1080px.

Ejercicio 02

Contenido: El alumnado conoce los rudimentos de After Effects tales como posición, rotación y escala, así como la importación de bases, vídeos y personajes entre otras. De igual forma, conoce y ha practicado la animación de
elementos básicos.
Objetivos
‐ La realización de una animación que combine una escenografía en movimiento o con elementos en movimiento y al menos seis personajes animados, que conformen una escena de manera ordenada.
‐ De igual forma, tendrá texto animado de entrada y/o de salida a modo de cabecera.
‐ La animación tendrá una duraciónaproximada de 45 segundos.
‐ El formato será MPEG/AVI y de mínimo de 1920px x 1080px.

5. Sistema de evaluación

Rúbrica de evaluación para ejercicios de animación

Ejercicio 01: Animación 3D en Blender

Contenidos y habilidades evaluados:

Rudimentos básicos de Blender (posición, rotación, escala)
Segmentación poligonal (extrusión, bisel, caras insertadas, corte en bucle)
Animación de elementos básicos (polígonos simples, cámaras, iluminación)
Animación de elementos complejos (huesos, conjuntos de armaduras)
Aplicación de cubos de colores y materiales.
Opciones de exportación de medios para películas animadas.

Objetivos:

Crea una animación que combine escenarios con edificios, objetos y al menos un personaje animado.
Duración: 250-450 cuadros
Formato: MPEG, resolución mínima 1920px x 1080px

Criterios

Excelente (10-9)

Bueno (8-6)

Satisfactorio (5)

Necesita mejorar (4-0)

 Puntuación

Rudimentos básicos

Utiliza hábilmente la posición, la rotación y la escala.

Utiliza adecuadamente la posición, la rotación y la escala.

Utiliza de manera inconsistente la posición, la rotación y la escala.

Mal uso de la posición, rotación y escala.

25%

Segmentación poligonal

Uso competente de extrusión, bisel, caras insertadas, etc.

Uso adecuado de herramientas de segmentación

Uso inconsistente de herramientas de segmentación

Mal uso de herramientas de segmentación.

10%

Conceptos básicos de animación

Animación fluida y realista de elementos.

Adecuada animación de elementos.

Animación básica con algunos defectos.

Mala animación de elementos.

25%

Animación compleja

Uso efectivo de huesos y conjuntos de armaduras.

Uso adecuado de huesos y conjuntos de armaduras.

Uso básico de huesos y conjuntos de armaduras.

Mal uso de huesos y conjuntos de armaduras.

25%

Materiales y coloración

Excelente aplicación de materiales y colores.

Adecuada aplicación de materiales y colores.

Aplicación básica de materiales y colores.

Mala aplicación de materiales y colores.

5%

Calidad de exportación

Exportación de alta calidad, formato y resolución correctos

Buena exportación, problemas menores con el formato o la resolución.

Exportación básica, algunos problemas con el formato o la resolución.

Mala calidad de exportación, formato o resolución incorrectos

10%

 

Ejercicio 02: Animación 2D en After Effects

Contenidos y habilidades evaluados:

Rudimentos básicos de After Effects (posición, rotación, escala)
Importación de bases, vídeos y personajes.
Animación de elementos básicos.
Texto de entrada y/o salida animado

Objetivos:

Crear una animación que combine un conjunto o elementos en movimiento y al menos seis personajes animados.
Texto de entrada/salida animado como encabezado
Duración: ~45 segundos
Formato: MPEG/AVI, resolución mínima 1920px x 1080px

Criterios

Excelente (10-9)

Bueno (8-6)

Satisfactorio (5)

Necesita mejorar (4-0)

 Puntuación

Rudimentos básicos

Utiliza hábilmente la posición, la rotación y la escala.

Utiliza adecuadamente la posición, la rotación y la escala.

Utiliza de manera inconsistente la posición, la rotación y la escala.

Mal uso de la posición, rotación y escala.

25%

Importación de elementos

Importa eficientemente bases, videos y personajes.

Importa adecuadamente bases, vídeos y personajes.

Algunos problemas con la importación de bases, videos y personajes.

Problemas importantes con la importación de bases, vídeos y personajes.

10%

Conceptos básicos de animación

Animación fluida y realista de elementos.

Adecuada animación de elementos.

Animación básica con algunos defectos.

Mala animación de elementos.

25%

Animación de personajes

Animación efectiva de al menos seis personajes.

Adecuada animación de personajes.

Animación básica de personajes con algunos problemas.

Mala animación de personajes.

25%

Animación de texto

Excelente texto animado de entrada/salida

Buen texto animado de entrada/salida

Texto básico de entrada/salida animado

Texto de entrada/salida animado deficiente

5%

Calidad de exportación

Exportación de alta calidad, formato y resolución correctos

Buena exportación, problemas menores con el formato o la resolución.

Exportación básica, algunos problemas con el formato o la resolución.

Mala calidad de exportación, formato o resolución incorrectos

10%

 

Evaluación

Para aprobar la asignaturas es obligatorio haber presentado las tres prácticas de animación no sujetas a nota.

Cálculo de nota final en evaluación continua: 1er ejercicio (60%) + 2º ejercicio (40%)

_________________

NOTAS:

El plagio conlleva la NO superación de la asignatura.

El uso de IA generativa en los proyectos se realizará siempre de forma explícita y coordinada con el docente. Si no se informa y se detecta el uso de IA, penalizará en la evaluación del correspondiente trabajo de forma proporcional a su uso. 

PRUEBA GLOBAL

Todo el estudiantado tendrá derecho a presentarse a la prueba global para superar la asignatura o para mejorar la calificación obtenida. El estudiantado que concurra al examen deberá presentarse puntualmente el día y la hora indicada en la convocatoria, en el caso contrario se considerará como “No Presentado”.

SEGUNDA CONVOCATORIA

La evaluación en segunda convocatoria, a la que tendrá derecho todo el estudiantado que no haya superado la asignatura, se llevará a cabo mediante una prueba global que tendrá lugar en el periodo establecido en el calendario académico, a tal efecto, por el Consejo de Gobierno.

 

 

6. Objetivos de Desarrollo Sostenible

4 - Educación de Calidad
5 - Igualdad de Género
8 - Trabajo Decente y Crecimiento Económico