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Academic Year: 2022/23

30258 - "User-Centred Design; Design for Multimedia"


Teaching Plan Information

Academic Year:
2022/23
Subject:
30258 - "User-Centred Design; Design for Multimedia"
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
326 - Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
Degree:
439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
443 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
ECTS:
6.0
Year:
4
Semester:
Second semester
Subject Type:
---
Module:
---

1. General information

1.1. Aims of the course

After having taken a first basic subject in Human-Computer Interaction (30217) in which the basis for the design and development of interfaces for small applications are taught, in this subject the student will learn the technologies related to user-centered design (UCD) and user experience (UX), including those that require accessible interfaces. The student will also be able to integrate different types of information and multimedia elements in the interfaces he/she designs.

The subject has an applied character. The student will learn the necessary concepts already mentioned and, above all, will learn to apply them in the design of problems in different areas and platforms.

These approaches and objectives are aligned with some of the Sustainable Development Goals, SDG, of the 2030 Agenda (https://www.un.org/sustainabledevelopment/) and certain specific goals, in such a way that the acquisition of the learning results of this subject provides training and competence to the student to contribute to a certain extent to its achievement:

  • Goal 5: Gender Equality.
    • Target 5.b: Enhance the use of enabling technology, in particular information and communications technology, to promote the empowerment of women.
  • Goal 10: Reduced Inequalities.
    • Target 10.2: By 2030, empower and promote the social, economic and political inclusion of all, irrespective of age, sex, disability, race, ethnicity, origin, religion or economic or other status.

1.2. Context and importance of this course in the degree

In the School of Engineering and Architecture (EINA), the subject is compulsory semester within the Specific Technology: "Information Technologies". It is offered as an elective for students of the rest of Specific Technologies of the Computer Engineering Degree: Computing, Information Systems, Computer Engineering and Software Engineering.

In the E.U. Polytechnic of Teruel, the subject is one of those of the Specific Technology "Information Technologies", and will also be taken as an elective by the students of the Specific Technology of Information Systems.

1.3. Recommendations to take this course

The students of this course will take advantage of their basic knowledge in programming at the level of Programming I and II and Programming Theory, and of the knowledge acquired in Software Engineering and Person-Computer Interaction.

2. Learning goals

2.1. Competences

Upon passing the course, the student will be more competent to:

  • CGC13. Knowledge and application of the necessary tools for storage, processing and access to information systems, including web-based ones. Specific Training Competencies of the Specific Technology of Information Technology.
  • CGC17. Design and evaluate human-computer interfaces to ensure accessibility and usability of computer systems, services and applications.
  • CGC18. Know the rules and regulations of computer science at national, European and international levels (within the scope of the subject).
  • CETI3. Ability to employ methodologies focused on the user and the organization for the development, evaluation and management of applications and systems based on information technologies that ensure accessibility, ergonomics and usability of the systems.
  • CETI6. Ability to conceive systems, applications and services based on network technologies, including Internet, web, e-commerce, multimedia, interactive services and mobile computing.

2.2. Learning goals

The student, in order to pass this subject, must demonstrate the following results:

  • Knows the different user-centered methodologies for the development, evaluation and management of multimedia and web applications and systems that ensure the accessibility and usability of the systems.
  • Knows how to decide the most appropriate set of UCD methods for a specific problem and solve it.
  • Knows the different emerging interaction paradigms to be able to select the most appropriate interface for a specific problem and domain.
  • Must be able to implement different solutions based on different interaction paradigms, for a given problem.
  • Must be able to conceive, design and build multimedia applications and to decide which multimedia tool is most suitable for a given job.
  • Must be able to advise on multimedia web applications and services based on specific requirements.

2.3. Importance of learning goals

Interactive systems allow direct communication between the system and its users. A system whose interface is unintelligible, too complex or inadequate for the user's interests is of little use.

The course aims that the student is able to design interfaces of interactive systems, integrating users in the design process (UCD) and studying their experience (UX) so that they ensure the effectiveness, efficiency and user satisfaction regardless of the skills or abilities of the user, integrating information of different types and media (text, audio, image, video).

3. Assessment (1st and 2nd call)

3.1. Assessment tasks (description of tasks, marking system and assessment criteria)

Students must demonstrate that they have achieved the expected learning outcomes through the following continuous assessment activities:

- Theoretical type work (development of topics, exercises, tests, etc.): 30%.
- Practical work: individual (use of tools, small programs, etc.) and group (design and development of a project in which the knowledge acquired in the course is applied): 70%.

For students who do not opt for continuous evaluation or who wish to increase their grade with respect to that acquired through the previous tests, a global evaluation test will be developed. In this test the student must demonstrate the necessary knowledge that should have been acquired through all the previously mentioned tests, including the delivery of the material. This test will take place in the official exams according to the center's calendar.

In order to pass the subject, a minimum weighted grade of 5/10 must be obtained and a grade higher than 5/10 in each of the tests. In case of not obtaining the minimum grade required in any of the tests, the grade in the subject will be the lesser of the lowest value between the weighted average of the tests and 4/10.

4. Methodology, learning tasks, syllabus and resources

4.1. Methodological overview

The methodology followed in this course is oriented towards the achievement of the learning objectives. A wide range of teaching and learning tasks are implemented such as:

  • Continuous study and work, starting from the first day.
  • The learning of concepts and methodologies for the analysis and design of user interfaces during the lectures, in which the students' participation will be fostered.
  • In the practical classes, the student will review use cases and will learn the technologies needed to develop user interfaces in different platforms.
  • Group work will be carried out by developing a project proposed by the teachers. 

4.2. Learning tasks

The course includes the following learning tasks: 

  • In lectures, the program of the subject will be developed.
  • The practical sessions will be carried out in a computer laboratory. In each session, the student will have to put into practice the activities previously programmed.
  • Students will complete assignments, problems and exercises related to concepts seen in practical sessions and lectures.

4.3. Syllabus

The program of the course is as follows:

  • User-centered design model. Definition and fundamentals of User-Centered Design.
  • Methodologies and techniques of user-centered design.
  • Design principles for the creation of web and multimedia systems.
  • Player-based design.
  • Inclusive design and accessibility.
  • Multimedia elements. Static content: text, images and graphics. Compression, formats and editing tools.
  • Multimedia elements. Dynamic content: audio, video and animations. Compression, formats and editing tools.
  • Web usability and multimedia. User experience.
  • Advanced interfaces: ubiquitous, tangible, natural, sensorial and multimodal interfaces.
  • Applications. Case studies.

4.4. Course planning and calendar

The planning of classroom teaching and the presentation of works will be adjusted to the general schedule established by the University of Zaragoza and the corresponding centers.


Curso Académico: 2022/23

30258 - Diseño centrado en el usuario. Diseño para la multimedia


Información del Plan Docente

Año académico:
2022/23
Asignatura:
30258 - Diseño centrado en el usuario. Diseño para la multimedia
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
326 - Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
Titulación:
439 - Graduado en Ingeniería Informática
443 - Graduado en Ingeniería Informática
Créditos:
6.0
Curso:
4
Periodo de impartición:
Segundo semestre
Clase de asignatura:
---
Materia:
---

1. Información Básica

1.1. Objetivos de la asignatura

La asignatura y sus resultados previstos responden a los siguientes planteamientos y objetivos:

Tras haber cursado una primera asignatura básica en Interacción Persona-Ordenador en la que se ha aprendido a diseñar interfaces para pequeñas aplicaciones, en esta asignatura los estudiantes van a aprender las tecnologías ligadas al diseño centrado en el usuario (DCU) y la experiencia del usuario (UX), incluyendo a los que precisen interfaces accesibles. También serán capaces de integrar diferentes tipos de información y elementos multimedia en las interfaces que diseñen.

La asignatura tiene un carácter aplicado. Los estudiantes aprenderán los conceptos necesarios ya mencionados y, sobre todo, aprenderán a aplicarlos en el diseño de problemas en diferentes ámbitos y plataformas.

Estos planteamientos y objetivos están alineados con algunos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, ODS, de la Agenda 2030 (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/) y determinadas metas concretas, de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia al estudiante para contribuir en cierta medida a su logro:

  • Objetivo 5: Igualdad de Género
    • Meta 5.b: Mejorar el uso de la tecnología instrumental, en particular la tecnología de la información y las comunicaciones, para promover el empoderamiento de las mujeres.
  • Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países
    • Meta 10.2: De aquí a 2030, potenciar y promover la inclusión social, económica y política de todas las personas, independientemente de su edad, sexo, discapacidad, raza, etnia, origen, religión o situación económica u otra condición.

1.2. Contexto y sentido de la asignatura en la titulación

La asignatura extiende los conocimientos sobre uno de los cinco pilares fundamentales en el estudio de las tecnologías de la información.

En la Escuela de Ingeniería y Arquitectura, la asignatura es semestral obligatoria dentro de la Tecnología Específica de Tecnologías de Información. Se oferta como optativa para los alumnos del resto de Tecnologías Específicas de la carrera de Ingeniería Informática: Computación, Sistemas de Información, Ingeniería de Computadores e Ingeniería de Software.

En la E.U. Politécnica de Teruel, la asignatura es una de las propias de la Tecnología Específica de Tecnologías de Información, y será cursada también como optativa por los alumnos de la Tecnología Específica de Sistemas de Información.

1.3. Recomendaciones para cursar la asignatura

Las personas que cursen esta asignatura aprovecharán sus conocimientos básicos en programación del nivel de las asignaturas de Programación I y II y Tecnología de Programación, y de los conocimientos adquiridos en Ingeniería del Software y en Interacción Persona Ordenador.

2. Competencias y resultados de aprendizaje

2.1. Competencias

Al superar la asignatura, el estudiante será más competente para:

  • CGC13. Conocimiento y aplicación de las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los Sistemas de información, incluidos los basados en web. Competencias Específicas de formación de Tecnología Específica Tecnologías de la Información.
  • CGC17. Diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  • CGC18. Conocer la normativa y la regulación de la informática en los ámbitos nacional, europeo e internacional (en el ámbito de la asignatura).
  • CETI3. Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
  • CETI6. Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y  computación móvil.

2.2. Resultados de aprendizaje

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:

  1. Conoce las diferentes metodologías centradas en el usuario para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas multimedia y web que aseguren la accesibilidad y usabilidad de los sistemas.
  2. Sabe decidir el conjunto de métodos DCU más adecuados para un problema concreto y resolverlo.
  3. Conoce los diferentes paradigmas de interacción emergentes para ser capaz de seleccionar la interfaz más adecuada para un problema y dominio específico.
  4. Debe ser capaz de implementar soluciones distintas basadas en diferentes paradigmas de interacción, para un problema determinado.
  5. Debe ser capaz de concebir, diseñar y construir aplicaciones multimedia y de decidir qué herramienta multimedia es más adecuada para un determinado trabajo.
  6. Debe ser capaz de asesorar sobre aplicaciones y servicios multimedia en la web en función de unos requisitos concretos.

2.3. Importancia de los resultados de aprendizaje

Los sistemas interactivos permiten una comunicación directa entre el sistema y sus usuarios. De poco sirve un sistema cuya interfaz sea ininteligible, demasiado compleja o inadecuada para los intereses del usuario.

La asignatura pretende que el estudiante sea capaz de diseñar interfaces de sistemas interactivos, integrando a los usuarios en el proceso de diseño (DCU) y estudiando su experiencia (UX) de manera que éstas aseguren la eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario independientemente de las habilidades o capacidades de éste, integrando información de diferentes tipos y medios (texto, audio, imagen, vídeo).

3. Evaluación

3.1. Tipo de pruebas y su valor sobre la nota final y criterios de evaluación para cada prueba

Los estudiantes deberán demostrar que ha alcanzado los resultados de aprendizaje previstos mediante las siguientes actividades de evaluación continua:

- Trabajos de tipo teórico (desarrollo de temas, ejercicios, tests, etc.): 30%.

- Trabajos prácticos: individuales (uso de herramientas, pequeños programas, etc.) y en grupo (diseño y desarrollo de un proyecto en el que se apliquen los conocimientos adquiridos en la asignatura): 70%.

Para los estudiantes que no opten a la evaluación continua o que deseen subir nota con respecto a la adquirida mediante las pruebas anteriores, se desarrollará una prueba global de evaluación. En esta prueba el estudiante deberá demostrar los conocimientos necesarios que debería de haber adquirido a través de todas las pruebas comentadas previamente, pudiendo incluirse la entrega del material práctico. Dicha prueba tendrá lugar en la convocatoria oficial de examen de acuerdo con el calendario del centro.

Para superar la asignatura se debe obtener una calificación mínima ponderada de 5/10 y una nota superior a 5/10 en cada una de las pruebas.

En caso de no obtener la nota mínima exigida en alguna de las pruebas, la calificación en la asignatura será el menor valor entre la media ponderada de las pruebas pruebas y 4/10.

4. Metodología, actividades de aprendizaje, programa y recursos

4.1. Presentación metodológica general

El proceso de aprendizaje que se ha diseñado para esta asignatura se basa en lo siguiente:

  • El estudio y trabajo continuado desde el primer día de clase.
  • El aprendizaje de conceptos y metodologías para el análisis y el diseño de interfaces a través de las clases magistrales, en las que se favorecerá la participación de los alumnos.
  • Las clases de prácticas con ordenador en las que el alumno revisará casos de uso (buenas prácticas) y aprenderá las tecnologías necesarias para desarrollar interfaces para aplicaciones en diversas plataformas.
  • El trabajo autónomo y en equipo, cuyo resultado se plasma en la entrega de los resultados convenientemente diseñados y documentados.

4.2. Actividades de aprendizaje

El programa que se ofrece al estudiante para ayudarle a lograr los resultados previstos comprende las siguientes actividades:

  • En las clases impartidas en el aula se desarrollará el temario de la asignatura, incluyendo la resolución de problemas aplicando los conceptos y técnicas presentadas en la teoría, la aplicación de buenas prácticas y el análisis de casos reales.
  • En las clases de prácticas el estudiante deberá realizar las actividades previamente programadas.
  • Los trabajos prácticos relacionados con la asignatura serán desarrollados de forma autónoma por parte de los estudiantes.

4.3. Programa

El programa de la asignatura es el siguiente:

  • Modelo de diseño centrado en el usuario. Definición y fundamentos del Diseño Centrado en el Usuario
  • Metodologías y técnicas de diseño centrado en el usuario
  • Principios de diseño para la creación de sistemas web y multimedia.
  • Diseño basado en el jugador.
  • Diseño inclusivo y accesibilidad.
  • Elementos multimedia. Contenido estático: texto, imágenes y gráficos. Compresión, formatos y herramientas de edición.
  • Elementos multimedia. Contenido dinámico: audio, vídeo y animaciones. Compresión, formatos y herramientas de edición.
  • Usabilidad web y multimedia. Experiencia de Usuario.
  • Interfaces avanzadas: interfaces ubicuas, tangibles, naturales, sensoriales y multimodales
  • Aplicaciones. Casos de estudio.

4.4. Planificación de las actividades de aprendizaje y calendario de fechas clave

Calendario de sesiones presenciales y presentación de trabajos

Se ajustará al calendario general establecido por la Universidad de Zaragoza y los centros.

El calendario de exámenes y las fechas de entrega de trabajos se anunciarán con suficiente antelación y en todo caso se atendrá al calendario de actividades del centro.